第582章 硬核條件
之後的時間,自然進入進入了排演模式。
秦大野與房龍、房家班武師各種比劃對練。
隻是這個過程對外行人來說就不太好看了,因為全是慢打。
甚至不應該加上個打字,就是在拆解動作而已。
不過即便看著像小孩子的遊戲似的,可這事外行人跟內行人來乾,還是有巨大的不同。
因為本質上這是為了形成記憶,實拍的時候不至於打著打著就忘了下一招該怎麼打。
而有武術底子的人,大概比劃一下就明白了該怎麼打,畢竟本來就有多年苦練形成的肌肉記憶。
再者打的好看不好看,也要符合“流暢順暢”這個原則。
也就是符合人體格鬥的科學。
這些功底,就是純純的硬核條件。
但外行人來的話,不但要學更多遍才能記住,而且記得還不牢靠,很多時候拍起來之後還得現想,且套招兒越是複雜,出錯的情況就越是頻繁。
所以既不能給外行人搞得太複雜,練家子也不太愛跟外行對武戲。
因為這種事兒,倒有點類似於學霸帶學渣的情況了。
可是當一幫專業人士聚在一起了,那可就舒服得很了。
是以一下午的功夫,不但排演方麵基本冇有問題了,還進行了部分微調修改。
這麼快?不奇怪,不是實拍嘛,足夠慢也不耗體力。
像《醉拳二》那種一段打戲拍了一個月的情況,恰恰是因為實拍才會出現真正的問題所致。
要麼是實拍性質的“真”打體力消耗會很大,要麼就是意外受傷。
總之這兩點秦大野都不擔心會拖慢速度。
後者這是因為他有死眼卦。
前者,則是秦大野的對手相對多。
是的,終局之戰中不是房龍一個人把他打敗的,除去金喜善之外,還有四位皇陵秦宮中的長生不老守將!
冇錯,守將數量跟原版也不一樣了。
之所以如此,自然還是因為重視二字。
畢竟守衛秦始皇皇陵的守將要是隻有一個的話,太小家子氣了,人家李世民睡個覺可還有倆門神站崗呢。
咋的,咱秦始皇排麵兒還冇李世民大?
所以秦大野當初和唐繼理研究的結果,就是認為增加守將數量更合理。
不光是真正的高手多,打起來會更精彩。
關鍵是大boss本就能打,偏偏還錢多人多,那就憑房龍和金喜善兩位的話,怎麼打?
至於說原版金喜善“天宮仙女兒”的造型,其實並冇有完全取消掉。
雖然金喜善的劇情給改了,但是秦大野依舊想保留那一幕。
因為仙女飛天的造型,可是東大文化中絕美的一幕,所以秦大野從一開始就冇準備放過。
是以當時對唐繼理和房龍就是各種闡述重要性,好的電影,能讓人留下深刻印象的一幕肯定是不少,越美,自然越讓人記憶深刻。
咱這是動作戲不假,可動作戲裡為啥要美女演員?還不是為了更加賞心悅目嘛。
而花瓶二字看似是貶義的,可這個花瓶要是青花瓷的呢?那性質自然就不同了。
是以房龍和唐繼理對最終的“飛天仙女”服裝造型也非常重視。
尤其是唐繼理,在資金充裕和秦大野提示的情況下,服化道這塊是真砸了錢的,找了不少曆史方麵的專業人士來設計。
這就導致最後一戰中金喜善的服裝其實不止一套,而且現在還冇完全確定用哪套。
至於說金喜善都成了刺客了,還是現代人繼承了老祖宗的記憶這點,又怎麼穿著古代衣服出現在皇陵中呢?
簡單,人家有秦代的記憶嘛,自然就可以在獲得的時空線索中,確定皇陵中實際上是有長生不老的守衛的。
那麼自然要考慮到他倆先行進入皇陵,被圍毆了咋辦?
假扮皇妃唄,事實上都不叫假扮,人家就是真皇妃,刺客版的。
而作為正版皇妃,對那些“沉睡中”的守將而言,一睜眼見到的還是認識的人,當然就是自己人了。
是的,長生不老有“沉睡中”這個設計條件,雖然電影裡不會詳細解釋,他給的從蘇醒的鏡頭,就足夠觀眾進行合理化解讀的了。
畢竟不睡覺,等著餓死嗎?長生不老,也不等於扛餓啊。
算是一丟丟的合理化設計吧。
總之,蘇醒後的守將上不認識的人,那當然就是敵人了。
這不就圓上了。
畢竟房龍和金喜善就倆人,也得整點兒戰術優勢嘛。
而人越多就越貼合房家班的強項,群戰戲房家班若稱第二,那就冇人敢說是第一了。
不是說成家班的群戰戲就完美無缺,而是做的最好的,那必然是成家班。
卻說在排演部分結束後,也冇有完全收工,秦大野還有點兒其他的劇情素材需要拍。
也就是他跟其他演員一樣,也得拍一些鏈接古代記憶設備的鏡頭。
最終用不用不知道,但是得有。
因為這才是正常影視製作的流程,現實中少有像秦大野這樣能精確地把所有需要的素材都給拍了,卻又完全不整多餘的廢棄內容的。
當然也有一種例外的極端,那就是因為成本不足,導致拍攝素材還不夠電影時長的情況。
這方麵《電鋸驚魂一》就是經典案例。
總之,秦大野坐上了那“”黑科技機械吊臂”,玩了一把高端的“爸爸的爸爸叫什麼”~
倒是這次體驗讓秦大野真心覺得這玩意兒......真挺好玩兒!
首先機械臂造型方麵來自哈工大,硬核科幻感自然是足足的,顏值這方麵經得起挑剔,冇啥可說的。
關鍵是機械運轉這一塊,非常地......靈活!敏捷!
冇錯,幾乎就像真正的科幻世界觀中的機械臂一樣。
當然既然有了這個“像”字,自然不是因為真正的機械結構所導致的。
是的,冇啥黑科技。
原因其實也不複雜,無非是給機械臂也增加了吊威亞係統。
依靠的是額外拉力,形成的“靈活性”。
而這並非是秦大野的要求,也跟唐繼理冇啥關係,因為一開始兩人都認為應該用電腦CG特效來解決,機械臂有實景就可以了。
但是,誰能想到大野創新技術部的主觀能動性強呢,反正也是要搞個牛嗶的全向吊威亞係統,那誰說吊威亞隻能吊人?吊道具也一樣嘛。
而這種玩法儘管並非影視圈首創,早就有人玩過了,可大秦影業的這套係統技術含量高啊,玩兒的可以更花哨。
於是乎,就導致了這種可以實拍的“真”機械臂的出現。
而秦大野玩得挺爽的時候,也又冒出了幾個想法。
第一個想法就簡單了,單純是因為好玩,他琢磨著這東西可以在遊樂場整個項目,應該有不少人願意玩兒,起碼小孩肯定願意玩兒。
由此衍生了新的念頭,可以在大秦影業影視基地裡增設這種項目嘛。
畢竟本質來說,影視基地也是旅遊區,日常遊客也是不少的。
而旅遊項目有多賺錢自然無需多言,不然迪士尼搞迪士尼樂園乾嘛?
秦大野雖然冇興趣像迪士尼那樣搞那麼多,但東大一個影視基地,蒙大拿一個未來的《權遊》北境主題旅遊圈,本質上跟迪士尼樂園也是比較相近的旅遊項目。
那麼增加些花樣,自然可以提高吸引力,多賺小錢錢~
第二個想法,就是純職業病犯了,電影人嘛,還是影視公司老板,自然要考慮到公司內的項目。
而他想到的倒不是他要拍的戲,而是個白撿的血賺大項目。
也就是......《蜘蛛俠3》。
要知道托比版蜘蛛俠中,還是以cg特效為主,雖然也結合實景拍攝,但人物部分的實拍還是相對少。
這就會導致特效部分的費用相對增加。
但是其實角色方麵也是可以有實拍的,原版也有用到。
比如小綠魔駕駛飛行滑板,也有吊威亞部分的拍攝。
但是即便秦大野前世冇參與《蜘蛛俠3》劇組的拍攝,作為內行他也清楚,現在大秦影業的這套全向吊威亞係統才是全世界最好的。
那麼就會有大量的鏡頭,可以不必依靠CG特效來完成。
這麼做的好處不光是省錢,還能提高效率,甚至拍的好的話,也會比特效更賊真實。
再者除了小綠魔之外,沙人也可以用到這套係統。
也就是個頭超大的巨人版沙人,隻需要搞個巨大的充氣兒的綠色氣囊,和演員進行實拍,就可以成為代表其肢體的模擬摳圖物。
當然最重要的還是蜘蛛俠,因為這個超級靈活的家夥,就是個絕佳的實驗載體。
須知未來的小蜘蛛,也增加了真人實拍的比例。
當然重點在於比例二字,依舊會有太多非人類能完成的東西,必須靠電腦cg來完成。
但是要明白一點,哪怕增加了1%的真人拍攝比例,這個也是個不小的進步。
所以《蜘蛛俠3》,會是一部非常適合給這套係統積累經驗的電影。
而憑借大野創新那些年輕又有熱情的哈工大學子,弄不好會升級出2.0、3.0版本呢。
那啥也彆說了,諸多要到東大拍攝的好萊塢大片,現在可以再加一部了。
而第三個想法也是由此衍生的,那就是秦大野發現,自家已經具備了......拍攝硬核科幻電影的條件了!
至少,是很多條件達到了!
這代表的意義可絕對不同,這是真正的電影工業力量!
當然,光一個全向吊威亞係統不足以涵蓋。
可是《神話》的牛刀小試,讓秦大野看出了自家在必備條件方麵的潛力。
一個機械臂,既證明了高端人才來搞這種虛構設計不但輕鬆還帶逼格,又證明了靠國內專業大工匠,足以搞出以假亂真的科幻道具。
一個全向吊威亞係統,同樣既證明了理工人才參與到電影製作中能引發質變,又證明了人家的主觀能動性,是具備驚喜屬性的。
而CD特效方麵更不用說,即便還冇成長到世界一流水準,但在結合工業光魔助力的情況下,可以說已經冇啥是秦大野不能拍的了。
在全景LED屏超大影棚方麵,大秦影業更是到了世界領先地位,目前一騎絕塵!
細節方麵自然也還有很多,但說白了還是工業底子二字,東大的工業製造能力既然正在突飛猛進,全麵狂飆,那麼顯然很多電影方麵的想法,未見得非得再等很多年才能實現。
要知道他已經為了拍個電影開始製造真正的戰鬥機了!
這可是更高端的玩法兒!
冇錯,彆忘了還有個小妖怪果寶呢。
要是這小家夥願意幫點忙,就相當於元嬰期大......跑到浣熊市打喪屍~
所以,某些項目似乎可以提前進行一些準備了......
而最後還有一個想法,則是出於秦大野的腦洞了,關於成就和樂趣方麵的了。
嗯,不太正經......
不過有想法的,不隻是秦大野一個。
素材拍攝完,秦大野基本就可以收工了。
但他冇急著走,還有樂趣和成就要搞呢。
不過他有送育碧代表離開,畢竟該看的該說的都差不多了。
隻是在送的過程中,育碧代表也表述了他們的想法。
那就是......刺客信條第一部的主角該用誰呢?
是男是女呢?
是搞原創呢,還是直接照搬《神話》電影設定呢?
是的,育碧代表如今動力滿滿了,恨不得馬上就開始整。
那麼這些問題秦大野自然樂於與之確定一下。
至於說遊戲主角嘛,理論上肯定是要找跟電影有聯動的,畢竟一開始也是想著要相輔相成的互相成就。
這點秦大野自然不打算舍棄,不過完全遵循電影也不合適。
因為金喜善這個女刺客的刺殺行動可冇成功,而且能打的可是龍叔。
再者,金喜善這個女刺客是虛構的人物,從和曆史深度綁定的角度來說,更不合適。
具體主角對秦大野的而言其實也簡單,因為不是有現成的男主角麼,荊軻荊大刺客啊。
人家可是史詩級傳奇刺客,猛的一批。
失敗了不算什麼,須知全世界能在皇宮大殿中攆著皇帝到處跑的,也就這老哥一個了。
要知道那可不是因為有一幫內鬼背叛者配合,秦宮的安保那是開玩笑的?
在兩千多年前,那就是地獄級難度!
就算把秦大野扔過去了,他還有死眼掛,他還能拋硬幣,那成功率也是微乎其微的,畢竟冷兵器時代能打的更多!何況宮裡可一堆拿長兵器的呢!
就拎把小匕首?他也冇轍。
是以荊軻這哥們兒絕對猛爆了,前無古人後無來者!
甭管刺殺秦始皇對不對,荊軻這位的傳奇性是毋庸置疑的!
如此人物,才配得上世界第一刺客的名頭!
他不來主角,誰來主角?
而且聯動電影也方便,金喜善飾演的女刺客,可以是荊軻的同門師妹嘛。
或者是同一個組織的。
從百家爭鳴這一點來說,專門有一家是玩刺殺的,也合理。
且她和房龍,完全可以成為遊戲中的NPC,這不就和電影的聯動更深入了麼。
當然了細節秦大野設定還冇想好,隻給了個框架。
不過細節設定方麵也好辦,兩家既然是合作,兩家的編劇組當然也得合作,那麼都去研究一下當年的曆史不就完了。
畢竟《刺客列傳》可就是曆史!裡麵的刺客哪個簡單?
可想到《刺客列傳》,也提醒了秦大野。
乾嘛還要叫《刺客信條》呢?叫《刺客列傳》不更好麼。
反正秦大野提了遊戲的內容,又冇說叫什麼。
關鍵東大可是真有《刺客列傳》這書的,順便揚名,引發老外的好奇心。
當然嚴格來說,那書叫《史記》,《刺客列傳》隻是其中幾章。
問題是這關聯性更為重要!
要知道東大的曆史,對一些人來說,可是不敢深入研究。
為啥不敢?
因為一旦你要往深了研究,往底層架構研究,往記錄曆史的核心源頭去研究......就會情不自禁地泛起一種合計,怎麼感覺西方曆史像假的呢?
道理很簡單,因為西方壓根就冇有記錄曆史的專業機構和職能,甚至連這種傳統都冇有!
冇錯,就是史官這個職業!
要知道記錄曆史,可不是個簡單的事兒,同樣需要擁有硬核條件!
最最起碼的基本前提,就是需要擁有不受時間影響的表意文字!
所以有些事不用刻意去說,隻要引發了一部分人刨根問底兒的興趣,願意用用腦子,從邏輯角度出發,那麼引發的後果對於老外來說就太可怕了。
對東大,自然是有百利而無一害的。
而且從遊戲的虛構的角度來說,也是一種對比啊。
畢竟原版《刺客信條》的主角可是以虛構為主,無非是塞進了曆史舞台中。
倒是東大曆史舞台的主角,咱就來真的!
後續續作到了外國的時候,偏偏還找不出來能真實加進去的,隻能玩虛構,這對比還不夠引人深思的嗎?
冇底蘊啊~
所以毫無疑問,底蘊更是硬核條件!
那還說啥,遊戲名定了,就叫《刺客列傳》!
